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在Mac上寫Java

打開您的終端機吧 (應用程式->工具程式-> 終端機) path已經幫您設好了(echo $PATH ) 輸入 javac這就是java complier java這就是執行java程式 系統已經內建J2SDK 1.4.2了 打開"文字編輯" (應用程式->文字編輯) 就可以開始coding了 在Mac上寫Java就是這麼簡單,連Download JDK都免了

shiva3D 塔防大戰 part6

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設定遊戲中的HUD 新增HUD並與所用到之貼圖匯入且一同加入資源區 1.設定黃忠血條  2.設定計分板 3.設定弓箭顯示畫面 4.新增過關殺敵數 5.新增鍵盤事件(鍵盤按下ESC鍵即跳離) 6.將HUD新增到場景界面 加入關卡設定 1.加入過關判斷,新增NextLevel函數,並以nL為參數。撰寫場景動態產生Hero及對應位置的程式。再把Hero模型加入GameEditor模型區 2.因已由第一步驟來動態新增Hero,故原本的Game_onEnter的場景設定及英雄須拿掉,並且撰寫關卡判斷設定 3.新增nKilled(0)變數來儲存殺敵數 4.新增處理Score、Blood、Arrow的函數 5.撰寫關卡判斷及殺敵判斷 6.離開遊戲時,要把HUD拿掉

shiva3D 塔防大戰 part5

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設定場景及HUD 1.建立其他關卡場景(Start,Lv2,Lv3,GameOver) 2.建立HUD(StartMenu,GameOverMenu) 3.MainAI新增事件(onStart,onQuit,onGameOver) 4.新增遊戲狀態 5.設定元件及行為 6.新增變數紀錄目前關卡 nLevel : 1 撰寫切換關卡事件 7.撰寫遊戲離開事件 8.撰寫遊戲開始事件 9.撰寫遊戲結束事件 10.將HUD加入遊戲編輯器的資源區,並且將原本onInit()的內容移至Start狀態機的onEnter內,再接著撰寫加入hud的程式碼 11.此部分若直接執行會造成錯誤(1.因為Start場景裡沒有黃中物件 2.onMouseButtonDown會找不到物件來作移動而出錯),故: 11-1.請先移除Start_onEnter取得黃忠物件的程式碼 11-2.設定Enemy_onEnter的程式碼 11-3.onMouseButtonDown加入判斷式,只有在遊戲中才會取得黃忠物件並移動 14.設定完成後請執行,並點按Start及Exit測試是否設定正確

shiva3D 塔防大戰 part4

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設定敵人移動狀態 1.匯入貼圖FatFireMove001、FatFireMove002、FatFireMove003 2.將三張貼圖移至GameEditor資源區 3.設定敵人AI(EnemyAI) 4.並加入敵人移動狀態機(Move) 5.撰寫呼叫敵人移動的動畫程式 6.將TextureAnimationAI及EnemyAI加入Enemy模型 7.加入移動定位變數,並在動畫一開始設定變數值域 8.動畫執行時加入移動到定點程式 敵人發動攻擊 1.載入貼圖(BombFly及FatFireBomb001-003),並將肥肥圖放置到GameEditor資源區 2.製作Bomb模型及材質(Bomb_m) 3. 新增攻擊狀態 Attack 4.切換跑步至攻擊狀態( Move_onLoop()),並新增丟炸彈狀態ThrowBomb 5.蓄勢待發( Attack_onLoop())

shiva3D 塔防大戰 part3

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銷毀敵人 1.將欲銷毀的物件(Arrow、Enemy)套入感測器 2.於ArrowAI內新增碰撞事件並撰寫銷毀程式 3.於MainAI新增onHitEnemy處理敵人數量刪減的動作 4.於ArrowAI之onSensorCollisionBegin()加入呼叫onHitEnemy事件處理 新增動畫AI-TextureAnimationAI 1.加入變數 2.新增取得貼圖名稱函數 GetTextureName 3.新增動畫處理程式處理開始動畫部分 4.新增動畫處理程式處理結束動畫部分 5.新增動畫處理程式處理每個影格執行轉變部分