設定場景及HUD 1.建立其他關卡場景(Start,Lv2,Lv3,GameOver) 2.建立HUD(StartMenu,GameOverMenu) 3.MainAI新增事件(onStart,onQuit,onGameOver) 4.新增遊戲狀態 5.設定元件及行為 6.新增變數紀錄目前關卡 nLevel : 1 撰寫切換關卡事件 7.撰寫遊戲離開事件 8.撰寫遊戲開始事件 9.撰寫遊戲結束事件 10.將HUD加入遊戲編輯器的資源區,並且將原本onInit()的內容移至Start狀態機的onEnter內,再接著撰寫加入hud的程式碼 11.此部分若直接執行會造成錯誤(1.因為Start場景裡沒有黃中物件 2.onMouseButtonDown會找不到物件來作移動而出錯),故: 11-1.請先移除Start_onEnter取得黃忠物件的程式碼 11-2.設定Enemy_onEnter的程式碼 11-3.onMouseButtonDown加入判斷式,只有在遊戲中才會取得黃忠物件並移動 14.設定完成後請執行,並點按Start及Exit測試是否設定正確