設定黃忠標籤
設定黃忠變數
在一開始(onInit)即取得黃忠物件
滑鼠按下後呼叫轉換函數,並且將黃忠移動到對應的y軸
設定弓箭
將弓箭加入GameEditor使其可以動態呼叫
呼叫弓箭
建立弓箭移動AI(ArrowAI)
將弓箭移動AI套用至弓箭模型
設定肥肥
將肥肥模型(Enemy)放到GameEditor的模型作為動態物件
在MainAI加入新增敵人的函數CreateEnemy()
撰寫產生敵人的程式碼
設定敵人延遲時間變數(nDelay,預設為0)及敵人目前已在場景內數量(nCount,預設0)
設定自動產生敵人及自動判斷程式碼,並檢視是否有每兩秒出現一隻敵人