新增HUD並與所用到之貼圖匯入且一同加入資源區
1.設定黃忠血條
2.設定計分板
3.設定弓箭顯示畫面
4.新增過關殺敵數
5.新增鍵盤事件(鍵盤按下ESC鍵即跳離)
加入關卡設定
1.加入過關判斷,新增NextLevel函數,並以nL為參數。撰寫場景動態產生Hero及對應位置的程式。再把Hero模型加入GameEditor模型區
2.因已由第一步驟來動態新增Hero,故原本的Game_onEnter的場景設定及英雄須拿掉,並且撰寫關卡判斷設定
3.新增nKilled(0)變數來儲存殺敵數
4.新增處理Score、Blood、Arrow的函數
5.撰寫關卡判斷及殺敵判斷
6.離開遊戲時,要把HUD拿掉