shiva3D 塔防大戰 part4

設定敵人移動狀態 1.匯入貼圖FatFireMove001、FatFireMove002、FatFireMove003 2.將三張貼圖移至GameEditor資源區 3.設定敵人AI(EnemyAI) 4.並加入敵人移動狀態機(Move) 5.撰寫呼叫敵人移動的動畫程式 6.將TextureAnimationAI及EnemyAI加入Enemy模型 7.加入移動定位變數,並在動畫一開始設定變數值域 8.動畫執行時加入移動到定點程式 敵人發動攻擊 1.載入貼圖(BombFly及FatFireBomb001-003),並將肥肥圖放置到GameEditor資源區 2.製作Bomb模型及材質(Bomb_m) 3. 新增攻擊狀態 Attack 4.切換跑步至攻擊狀態( Move_onLoop()),並新增丟炸彈狀態ThrowBomb 5.蓄勢待發( Attack_onLoop())