shiva3D 塔防大戰 part2

設定主角移動 設定黃忠標籤 設定黃忠變數 在一開始(onInit)即取得黃忠物件 滑鼠按下後呼叫轉換函數,並且將黃忠移動到對應的y軸 設定弓箭 將弓箭加入GameEditor使其可以動態呼叫 呼叫弓箭 建立弓箭移動AI(ArrowAI) 將弓箭移動AI套用至弓箭模型 設定肥肥 將肥肥模型(Enemy)放到GameEditor的模型作為動態物件 在MainAI加入新增敵人的函數CreateEnemy() 撰寫產生敵人的程式碼 設定敵人延遲時間變數(nDelay,預設為0)及敵人目前已在場景內數量(nCount,預設0) 設定自動產生敵人及自動判斷程式碼,並檢視是否有每兩秒出現一隻敵人