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20121111

shiva3D 塔防大戰 part1

場景設定
建立專案

建立遊戲

匯入關卡背景貼圖



於AmbienceEditor設定背景貼圖

建立場景
調整攝影機(X:0,Y:0,Z:65)

主角設定
匯入黃忠貼圖(Hero.png)

建立模型→形體→平面體(XY平面,+Z軸為法向量),Hero


建立Hero模型材質(Hero_m,效果貼圖為Hero.png、建立動態燈光,自發光7f7f7f)



將黃忠移置場景內,並調整到原點

畫面設定
畫面尺寸調整為iPad橫向1024*768

調整攝影機位置(Z:6.5)

調整黃忠位置,(X:-2.8)

撰寫場景AI
建立主程式(MainAI)
將MainAI加入GameEditor主程式
新增onInit並撰寫設定當前場景程式

建立敵人(Enemy)與弓箭(Arrow)模型
撰寫操作程式
轉換2D的座標至3D的座標

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