shiva3D 塔防大戰 part6

設定遊戲中的HUD 新增HUD並與所用到之貼圖匯入且一同加入資源區 1.設定黃忠血條 2.設定計分板 3.設定弓箭顯示畫面 4.新增過關殺敵數 5.新增鍵盤事件(鍵盤按下ESC鍵即跳離) 6.將HUD新增到場景界面 加入關卡設定 1.加入過關判斷,新增NextLevel函數,並以nL為參數。撰寫場景動態產生Hero及對應位置的程式。再把Hero模型加入GameEditor模型區 2.因已由第一步驟來動態新增Hero,故原本的Game_onEnter的場景設定及英雄須拿掉,並且撰寫關卡判斷設定 3.新增nKilled(0)變數來儲存殺敵數 4.新增處理Score、Blood、Arrow的函數 5.撰寫關卡判斷及殺敵判斷 6.離開遊戲時,要把HUD拿掉