shiva3D 坦克大戰 part3

坦克開火 1.設定bFire變數(布林,預設false) 2.新增onFilre事件 3.在onFire事件加入判斷開火狀態 4.在onKeyboardKeyDown(kKeyCode)裡加入開火使用按鍵判斷 5.在onKeyboardKeyUp(kKeyCode)裡加入開火按鍵放開判斷 6.匯入子彈包裝檔 (Bullet.ste) 7.設定場景砲管位置的標籤(Tank_fire_position_tag) 8.將子彈包裝檔設為動態物件,須先將子彈模組放入GameEditor內的模型 9.撰寫子彈的產生方式 10執行時按下空白鍵,查看是否子彈已上膛 BulletAI (子彈發射AI) 1.新增BulletAI作為子彈發射功能 2.於BulletAI內加入onEnterFrame事件 3.撰寫子彈發射程式碼 3.套用BulletAI至Bullet模組內 4.執行時發現子彈發射的角度有問題 5.調整子彈發射角度,並加入按鍵連續發射程式碼 動態物件(子彈)消除 1.設定牆壁感應器 2.幫子彈添加感應器 3.在BulletAI加入是見碰撞處理器onSensorCollisionBegin() 4.撰寫碰撞感應消除程式碼 5.執行時若子彈發射太快也會被消除 6.調整感應代碼 坦克履帶動畫 1.建立變數nPedrail,預設值為0 2.對坦克的履帶(Tank_pedrail)加入標籤(Tank_pedrail_tag) 2.於前進onForward()事件內加入履帶動畫 3.於後退onBack()事件內加入履帶動畫 計算子彈發射數量 1.新增HUD (Tank_HUD) 2.新增元件BulletNum(Z順序:128,框及背景為0,反鋸齒) 3.onInit()撰寫程式碼,將HUD加入畫面 4.加入nBulletNum變數,預設0 5.撰寫計算子彈發射數量的程式碼 6.執行畫面確認發射數量與按鍵數量相符 ~坦克大戰遊戲課程結束~